Механизмы в нашем сознании ассоциируются с благородством. А еще — с эпохой, когда совершались открытия, строились замысловатые машины. LifeGid.media и газеты «Сегодня» поговорили с Денисом Охрименко — дизайнером, работающем в жанре техноарт и автором одного из самых успешных украинских стартапов Time4Machine.
Украинский стартап Time 4 Machine, покоривший всех своими 3D-пазлами из металла, смог собрать более $ 52 тысяч с помощью краудфандинговой платформы Kickstarter, хотя изначально надеялся на сумму, втрое меньшую.
— Денис, как бы вы определили ваше увлечение?
— Эти фигурки называются автоматоны. Это не моделизм, так как я не гонюсь за реалистичностью. И это не традиционные конструкторы, так как из деталей собирается только одна модель. Это вид искусства — как те яйца, которые делал ювелир Фаберже. Особенность моих работ — собрать их может любой человек. Эту сферу деятельности еще называют техноарт.
— С чего все началось, как сформировалось ваше увлечение?
— Что я только ни мастерил в детстве! Однажды делал шагающего петушка по чертежам из журнала. Он собирался из нескольких деталей и должен был шагать по склону. Я выпилил лобзиком, наверное, штук пять петушков, пока не добился, чтобы один из них начал двигаться. Многие начинания остались незавершенными — например, паровой двигатель. Дело в том, что вручную далеко не все можно изготовить. Но позже, когда смог работать на станках, вернулся к своим увлечениям. Но уже без мучительной возни с напильником.
Что касается конструкторов — это бизнес-идея. Задумывая их, ставил себе цель, чтобы устройство было, с одной стороны, интересно для меня самого. С другой стороны, — доступно в изготовлении для других. Идея сформировалась быстро, но путь к первым образцам занял два года. Сначала мои конструкторы были из дерева. Пробовал работать с картоном, пенополистиролом. А новый проект — изделия исключительно из металла.
— Знаю, что когда-то вы в одном из проектов использовали как материал для своих работ фанеру. Почему перешли на металл?— В какой-то момент я вышел из «фанерного» бизнеса, думал — чем заняться. А потом пришло озарение, о котором я вспоминаю шуткой: «И тут мне кто-то подсказал, что шестерни можно делать из железа…». Конечно, я хорошо знал, что металл можно обрабатывать филигранно, но не видел этот материал в своем формате. Все казалось сложным и неприемлемым в сборке.
А потом, будете смеяться, увидел сон. Зову его сном о «золотом батоне». Так вот, снится батон из металла, только нарезанный. И каждый кусочек — из другого металла. Утром, пока заваривал кофе, обдумывал сон — и перед внутренним взглядом очень внятно возник концепт. Так от понимания, что идея осуществима, я перешел к этапу «я это сделаю». Ну, а дальше потянулись месяцы сомнений и поиск технических решений.
В итоге все получилось весьма круто, особенно в сборке. Вот недавно возился с фанерной моделью (больше года таким не занимался). Так даже удивился, насколько же тяжело ее собирать! Что-то куда-то пытаешься вставить, вдавить. В металле этого нет. Просто вставил деталь и провернул щипчиками. А еще модели меньше по размеру и долговечнее.
— Работаете сугубо с механическими устройствами или в будущем возможно использование электромоторов, например?
— Мы уже применяем электромоторы. В связке с одним украинским стартапом. В этой затее очень интересная программная часть, и не менее интересная общая концепция — для чего это все делается. Давайте выдержим на короткое время интригу. Она откроется очень скоро — в ближайшие недели.
Но в простой механике есть свой шарм, этакая магия. Жужжание электромотора ее убивает. Могу даже небольшое эссе написать, почему механика влечет людей. Почему любят часы-скелетоны? В них есть особая жизнь. В слаженных оборотах шестерен есть что-то от небесной механики с ее вращением планет. От движения деталей, как от языков пламени или текущей воды, тяжело оторвать взгляд.«По-моему, механизмы в сознании человека связаны с надежностью, благородством. Шестеренчатый механизм у нас быстрее всего ассоциируется с часами и механическими шкатулками, но никак не с орудиями разрушения. А еще — с эпохой, когда совершались открытия, строились замысловатые машины. Вид электронной платы таких ассоциаций не вызывает».
— Как рождаются идеи? Например, один из ваших известных артефактов очень напоминает танк времен Первой мировой.
— Есть фирмы, выпускающие игрушки, похожие на знакомые многим советские заводные — «на ключике». Такие же, кстати, делали в Англии еще век назад. Когда-то я стоял на выставке в Нюрнберге перед стендом с такими игрушками… Впечатлил мотоцикл заводной с железной цепью, приводящей в движение заднее колесо. Так и возникла идея.
Машина сразу задумывалась как мирная. Когда в твоей стране война, не хочется делать злые вещи. Я «снес» башни с пушками и добавил музыкальный механизм, чтобы он ездил под музыку. Получился такой добрый танк, смешно преодолевающий преграды и разворачивающийся. Но музыку пришлось убрать: ее глушил шумный механический двигатель.
— Расскажите вкратце о процессе изготовления модели.— Есть вещи в нашей жизни, от которых веет сказкой, — это винтажная техника. Вот ее надо делать в таком исполнении.
Как-то позвонил дедушка, которому 87 лет, опытный моделист. Ему внучка подарила трамвайчик из фанеры, который я спроектировал. Этакий прянично-сказочный вагончик, в котором целенаправленно обнажен внутренний механизм. Как же дедушка меня распекал по телефону за то, что модель не реалистична! «Эти ваши нервюры на трамвае… Они абсолютно не годятся», — внушал он. Я тогда ответил: «Понимаете, есть художники-реалисты, а техноарт, то есть мы — экспрессионисты».
Вот есть у меня кабриолет с гипертрофированным капотом. Однажды он мне показался коротковатым по отношению к ширине машинки. Так добавились еще 5 мм длины. Когда его проектировал, умышленно не изучал первоисточники, не искал аналоги. Создавал собирательный образ. У каждого из нас такой есть. И вот когда удается поймать общекультурные моменты, сидящие и в моем, и в вашем воображении, штуковина становится узнаваемой. Хотя на самом деле она мало-, а то и вовсе антиреалистична.
В том же танке я подсмотрел разве что общие пропорции, чтобы потом бывалые моделисты не распекали за пренебрежение стандартами.
Само проектирование ведется на компьютере. В этом есть что-то общее с программированием: следует учесть множество логических цепочек, иначе механизм не заработает. При этом постоянно надо держать на контроле, так сказать, «собираемость». Это все-таки модель для самостоятельной сборки.
Нужно минимизировать количество деталей для производства. Однажды удалось сделать полноценную коробку передач в машине из трех деталей. Хотя кажется, что внутри — сложный механизм. В общем, должно быть все просто.
— На какую клиентуру вы работаете? Кто приобретает ваши работы?
— По новому, «металлическому» проекту, аудитория еще не определена. Но по выставкам вижу, что интерес большой. И по духу этот интерес отличается от интереса к фанерным моделям. В прежнем проекте был пресловутый «вау-эффект». Народ восхищался оттого, что дерево вдруг «поехало», и оттого, что все можно так тонко обработать и собрать. Здесь ощущается, что интерес иной. Прослеживается эволюция от настороженности до восторга: «Это что, конструктор?» — «Наверное, мне не под силу собрать…» — «Он еще и ездит?» — «Хочу такой, заверните!».
— Много у вас конкурентов в Украине?
— Украинских конкурентов нет. Но, понятно, готовлюсь к их появлению. На рынке представлены американские статические металлические модели. Они небольшие, из тонкого металла. Но там другая тема — те работы больше направлены на реалистичную скульптурность. Есть конструкторы из металла — как древний английский меккано (его позже воспроизвели в СССР). Но они — для детей.
У меня же механическое искусство. То, что вы в начале разговора назвали техноартом. Честно скажу, приятно добавить в этот, казалось бы, насыщенный мир, что-то новое. Так же, как и второй мой проект — кубики из бумажной массы. Казалось бы, тоже не космические технологии, но в мире таких кубов нет. Мы реализуем проект на базе Житомирского картонного комбината. Скоро тоже пойдем с ним на Кикстартер (сайт для привлечения пожертвований на творческие, научные и производственные проекты).
История: техноарт арабского Средневековья и европейского Ренессанса
Первые образцы движущихся артефактов, которые теперь называют техноарт, появились еще в древности. Из Средневековья до нас дошли свидетельства о братьях Бану Муса, живших в IX в. в Багдаде. Они собрали мудреный автомат — «девушку», подающую чай.
В XIII веке Исмаил ибн аль-Раззаз аль-Джазари создавал то ли часы, то ли механические игрушки. В них он объединял течение воды и качение металлических шаров. Реконструкцию «Слоновых часов» аль-Джазари можно увидеть в одном из торговых центров Дубая.
Настоящий же расцвет механических игрушек начался в эпоху Возрождения. Леонардо да Винчи создал столько всевозможных самодвижущихся диковин, что сегодня из них создают полноценные выставки.Самодвижущиеся механизмы
Наше время: гении техноарта и творцы чудо-машин
Феномен искусства техноарт не нов, но каждая эпоха порождает новые таланты. И в борьбе за лестное слово критиков (а заодно и успешное продвижение бизнеса) Денису Охрименко приходится противостоять целой плеяде известных во всем мире имен. Вот лишь некоторые имена.
Артур Гэнсон — Леонардо да Винчи нашей эпохи
«Штатный художник» Массачусетского политехнического института. Знатоки и эксперты жанра техноарт любят называть Гэнсона современным Леонардо да Винчи из-за широты его увлечений. Перед тем, как полностью отдаться созданию странных механических устройств он перепробовал многое. Работал в мультипликации, играл на гитаре, программировал и даже проявлял интерес к хирургии. Но любовь к точной механике победила все другие увлечения.Самая известная работа в жанре техноарт: «Машина с вилочковой косточкой». Однажды за обедом Гэнсон решил что отростки куриной косточки схожи с ножками. А если заставить косточку двигаться, то получится очень похоже на ковбоя, шагающего, что называется. в раскоряку. Тогда оставалось только придумать — как привести этот кусочек куриного скелета в движение. В конце концов, пришлось поступиться принципами и применить в конструкции компьютерный микрочип. Слишком сложная оказалась задача для чистой механики.«Мне нравится, что придумываю не только все эти невероятные устройства, но даже инструменты для их сборки. В моем арсенале есть приспособления для точного изгиба проволоки собственного изобретения, или инструменты для идеальной центровки шестерен», — хвастается Артур Гэнсон.
Фанерные шедевры Дэрека Хаггера
Работы этого американца очень близки к старинным автоматонам. В своем творчестве он отдает предпочтение древесине. Наиболее известным и популярным из его творений в жанре техноарт является деревянная птичка колибри.Механизм довольно точно имитирует движения реальной птицы, зависшей в воздухе и высасывающей нектар из цветка. Изящная машинка состоит из нескольких сотен деталей. Деревянное устройство плавно взмахивает крыльями и хвостом, зависая возле бутона и запуская в него свой вытянутый клюв.
Механозвери Ясухито Юдагавы
Его работы легко узнать. Это вполне узнаваемые представители животного мира. Но они украшены множеством технических элементов, как-то ненавязчиво «вырастающих» из их природного облика: всевозможные линзы, поршни, рычаги.Так, однажды он придумал ящерицу, которая сбросила свой хвост. И к нему приросла голова в виде металлических секций, соединенных шарнирами. Или морская черепаха, приводимая в движение водометом с панцирем в виде обитаемой кабины для акванавтов… Некоторые существа, выходящие из-под его руки неподвижны, другие способны перемещаться.
Что еще почитать на LifeGid. media? Нам кажется, вам понравится интервью о спецэффектах в «Игре престолов» — об огромном драконе и закулисье съемок«Если бы том мусоре, что остается после нашей цивилизации, зародилась жизнь, то она должна была бы выглядеть примерно так, как мои работы», — говорит Ясухито.