Морской бой. Цель на горизонте!

Многие из нас хоть раз в жизни играли в «Морской бой». Продумать стратегию, раскрыть планы противника — игра не только развивает логику, но и заряжает азартом.

Принято считать, что игру «Морской бой» придумал и выпустил в продажу в 1931 году американский предприниматель Милтон Бредли. Хотя есть данные, что игра в том виде, в котором ее знает каждый наш школьник, существовала значительно раньше, и ее истинный автор не известен. 
И пусть сейчас есть специальные комплекты и компьютерные симуляции, ничто не заменит классического варианта — на листках в клеточку. Предлагаем сняться с якоря и отправиться бомбардировать вражеские корабли.

«Эскадра! Строй пеленг!»

Для игры нам понадобятся 2 листка в клеточку и 2 ручки или карандаша. Каждый участник готовит игровое поле. Оно состоит из двух квадратов 10х10 клеток. Возле каждого их них слева нумеруем клетки, а сверху пишем буквы в алфавитном порядке от «а» до «к» (буквы Ё и Й обычно не используются). Так же можно написать слово «республика». В первом (левом) квадрате каждый размещает свой флот, состоящий из следующих кораблей: «линкор» или четырёхпалубник — один кораблик, состоящий из 4 клеток; «крейсера» или трёхпалубники — 2 кораблика, состоящих из 3 клеток; «эсминцы» или двухпалубники — 3 кораблика, состоящих из 2 клеток; «подлодки» или однопалубники — 4 кораблика по 1 клетке. Корабли не могут соприкасаться углами, но могут стоять у границ поля. Многопалубники нужно размещать только прямыми линиями, без загибов или изломов. Второй квадрат — неисследованные территории, в нём бы будем топить флот противника.

Тактика Перельмана

Данная тактика заключается в том, что большие корабли нужно разместить по боковым сторонам поля, укладывая их вертикально или горизонтально — прижимая к краю поля. (1 «эсминец» можно поставить под углом 90о, дабы выиграть 2 лишних хода). Этим самым мы подставляем под удар корабли крупные, но оставляем для 4-х однопалубных огромный простор, который сопернику придётся исследовать.

«Эскадра, пли!»

В начале игроки кидают жребий, чтобы определить, кто будет ходить первым. Это может быть монетка «орел»/«решка» или «чет»/«нечет» на пальцах. Тот, кому повезёт больше, производит первый «выстрел», называя координаты клетки противника, например «И-10!».
Если снаряд попадёт в клетку, не занятую ни одним кораблём, следует ответить: «Мимо!». Такие выстрелы отмечаются на игровом поле точкой.
Если клетка занята кораблём — отвечают: «Ранил!» (если попали в одну из клеток «многопалубника» кораблика) или «Убил!» (если прямое попадание в «подлодку» или в последнюю клетку ранее подбитого «многопалубника»). Такие выстрелы отмечают крестиком. После чего стрелявший игрок ходит снова — до тех пор, пока не промажет.
Практический совет: потопив вражеский корабль, окружайте его по периметру точкам, чтобы не стрелять по местам, в которых кораблей заведомо нет.
В игре побеждает тот, кто первым потопит весь флот противника. Проигравший может попросить у своего победителя посмотреть расстановку его кораблей.
Удачной игры, попутного ветра и семь футов под килем!

Стрельба плутонгами​

Для того, чтобы иметь больше шансов на победу, стрелять стоит хитро. Одна из тактик заключается в том, чтобы найти в первую очередь «линкор». Для этого следует каждый следующий выстрел делать со смещением на три клетки. В дальнейшем вам просто надо будет стрелять в промежутки между предыдущими выстрелами и вы с легкостью найдете «эсминцы» и «крейсера»!

Штурмовала суда противника
Юлия Малицкая

В этом выпуске также

ehat-crс

Пейзаж на миллион. Монако: от моря до казино

pomnit-crс

Кое-что о яхтинге. История паруса, сленг, мода и романтика

znat-crс

Прогулка под парусом. Как, где и на чём покорять волны

gotovit-crс

Кухня Монако. Спагетти с моллюсками и тунцом 

chitat-crс

Андрей Некрасов. «Приключения капитана Врунгеля»

smotret-crс

5 солёных фильмов. Морские истории на любой вкус

zanyatsa-crс

Классический морской бой История, правила и тактика

bonus-crс

Чудо на воде. Самые дорогие и самые необычные яхты мира

Понравилась статья? Что думаете? Расскажите нам